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xbox360だけじゃなくなったゲーム攻略メモページ
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    Dino JPN

    社会人ゲーマー
    人生崩すほど格ゲーに
    のめりこんだことあり
    今は雑食
    対戦フレ空気フレどちらも絶賛募集中

    日記

     
    ×

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    ゲームの概要

    世界各国の先鋭によって構成された
    カウンター・テロリズムのスペシャリスト、“レインボー”。
    国際テロ組織による新たな陰謀の知らせを受けた、
    ローガン・ケラー率いるレインボー“アルファ・チーム”は、
    国際指名手配中のテロリストを追って、メキシコ国境沿いへと向かった。

    時を同じく、新たな陰謀に立ち向かうもう 1 つの部隊がいた。
    コードネーム“ビショップ”率いるレインボーの別分隊、
    “ブラボー・チーム”である。
    ラスベガスを標的にした新たな陰謀を阻止すべく立ち上がったレインボー。
    しかし、その計画が氷山の一角でしか無い事を知る・・・。

    息吐く間も無く襲い掛かるテロの攻撃、銃弾に倒れてゆく仲間達。
    アルバレス・カブレロ率いるテロ組織の目的は?
    彼らの影に潜む真相は? レインボーに勝算はあるのか?

    レインボーの使命はただ 1 つ、逆境に立ち向かい、テロの脅威にピリオドを打つこと。
    「真のリーダーは敗北という闇をはらい、 勝利の光をもたらすことを可能とする。」
    全てはレインボーの手に掛かっている。


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    第一弾だから点数辛めかも

    レビュー時の実績:725

    演出全体:8点
    グラフィック:
     綺麗だと思うとこもあったりショボいと思うところもあったり。
     これを水準とするときつい気もするけど、まあこれが8点ラインという感じでお願いします。
    ストーリー展開:
     あまり燃えない。オチも微妙。1との絡みあり。
    キャラクター:
     オンオフ共通のキャラメイクできる主人公を使う。ベガス1のローガンの教官という立場であり
     女性にして始めると、部下を叱咤する姿が攻殻機動隊っぽくていい感じ。
    音楽:
     うるさすぎず、邪魔にならず、盛り上がらず。
     大体1と一緒で新鮮味が薄かったような。

    システム:9点
    操作系:
     不満なし。ダッシュが増えて展開早くなりました。
    設定:
     画面の明るさも音量調整もできます。
    ゲームバランス:
     どんな弾でも頭に当たってヘッドショット判定が出た瞬間即死なので
     ショットガンが鬼強い。
     オンオフ両方で出会い頭が怖い。
     CPUのSPASは反則気味。

    カタルシス:7点
    敵たくさん倒して俺つえー度:
     まあテロリストはたくさんでてくるけど
     ゲームデザインとして淡々としてるので盛り上がりはあんまない気がします。
     良くも悪くもストイック。
    こんな難しいゲームクリアできて俺つえー度:
     難易度リアルのネバダステージは難しい。
     でも爽やかな?難しさではなく、敵の沸き方がうざいだけなので
     クリアしてもやっぱり爽やかな?達成感は得られなかったです。
     やってやったぜコンチクショーな感じ。
     テロハンも同様。
    成長やりこみ要素:
     オンオフ共通で経験値があり、階級があがり、防具が追加されます。
     その他に敵の倒し方で3種類のスキルが上がっていき武器が解除されます。
     うん。
     めんどくさいだけに感じる(´・ω・`)

    オンライン:7点
     オンラインは、ストーリー協力(2人)、テロリストハント協力プレイ(4人)、対戦(16人)のモードがあり文句なし。
     いやストーリーが前回4人だったのに2人に減ってるのは残念。
     アジア版の人と日本語版の人で検索しずらいらしい。
     検索設定自体は問題ない?たまに勝手に部屋人数の設定がおかしくなっちゃうことあり。

     チームが勝っても負けてもいまいち感情が沸き立ちませんでした。
     実績の設定が大体『自分が勝利条件を達成する』ことばっかり設定されているせいで
     チーム内での協力ってのが薄い気がします。
     みんな自分が実績解除したい武器使ってるし。
     俺含めて・・・
     デスマッチがランダムリスポーンのおかげで
     前線の押し合いとか裏かくとかできなくて死にルール。
     ガチ対戦を求めてランクマッチ行くと
     ラグラグだったり完全に片方に有利な条件で立てられてたり
     別の意味でガチだったり・・・
     同レベルの腕持ったフレがいれば楽しい。
     野良でもたまに楽しい部屋に当たります。

    総評:
     ベガス1と変わってない感じ。
     でもまあ次世代機で開発資金回収するには
     これくらいの使いまわしは必要なんだろう。
     GRAW2もそうだったしUBIの方針がそんな感じなんだろう。
     辛口なことばか言ってるけどちゃんと面白いです。
     目標到達がないチームリーダールール、
     もしくはランダムリスポンじゃないチーデスがあれば・・・

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    アジア版を手に入れたのでやってみました。

    B級ホラーオカルト超能力バトルFPS。
    映画「ヘルレイザー」の原作者、Clive Barkerが脚本。
    超能力特殊部隊「Jelicho」を率いて
    古代遺跡の異変を調査していく。
    基本的にグロ。
    味方が多すぎるせいでホラーではない気がします。
    あんまり怖くはない。

    レビュー時の実績:705

    演出:9点
    グラフィック:
     水準以上。
     全体的にヌメヌメ。
     グロイ。
     キモイ。
     汚れた空気感まで再現されていてなかなか凄いです。
    ストーリー展開:
     当たり前だけど全部英語。
     全ての音声に字幕は付けらます。
     英語あんまわからんけど面白かったです。
     宗教やオカルト全部踏まえた上で進んでく
     しつこいくらいオカルトネタが多い。
     そういうの好きな人は楽しいでしょう。
     途中にあるシェンムーみたいなボタン押しゲームは
     演出がかっこいい。
     失敗すると即死だけど。
    キャラクター:
     7人それぞれ個性があり良い味出してる。
     2丁拳銃のエクソシスト
     現実を捻じ曲げるリアルハッカー
     刀での近接戦闘と血の呪術を使う女忍者
     短気で暴れまくるパイロキネシス大男
     テレキネシスで弾丸を操れる女スナイパー
     生物に乗り移れる乗り移らせるちょっと地味な人
     あと隊長。
     隊長の能力はネタバレになるから伏せておくけど
     日本のアニメっぽい設定のキャラが多い。
     こういうのが好きなら楽しめます。
     ただ顔はみんなイカついので萌えとかはないです。
     日本向けの絵柄だったら手放しで勧めてた。。。。
     しかし多い。
     こういうゲームにしては多すぎる。
     もうちょっと絞っても良かったんではないだろうか。
     ゲームだけじゃなく映画やドラマにしても面白いと思います。
     本当にキャラクターは良い。

    システム:7点
    操作系:
     FPSとしては軽めの操作感。
     ダッシュはなくても遅くは感じません。
     カバーとかはないです。
     各種特殊能力以外はオーソドックスです。
    設定:
     字幕、画面の明るさ、音量調整ができる。
     ボタンの設定は不可。
    Live:
     なし。
     潔い。
    ゲームシステム:
     面クリア型。
     一本道で探索という感じではない。
     でもどこいけばいいかわからなくなる。
     もうちょっとヒント表示でもあっても良かった
     敵殲滅して進むだけに感じるのも寂しい。
     何かが足りない。

    カタルシス:6点
    敵ガンガン倒して俺つえー度:
     みんな超能力者だが
     敵をまとめてふっとばすような便利な人はなく
     ちまちま倒していくことになります。
     自爆する敵がいるので無双プレイはきつい。
     ギミックはいろいろあるけどちょい地味かも。
     オラオラ感はない。
    こんな難しいゲームクリアできて俺すげー度:
     基本的に特攻してくる敵ばかり。
     単調。
     難しいというより
     進み方がわからんとか
     ボスの倒し方がわからんとか
     そんな感じです。
     ノーヒントだったりすると辛い。
     俺が英語理解できてないだけ?
     最高難易度ハードでノーミスクリアもそんなに難しくない。
     最後までダラーっとした感じ。
     何かが足りない。
    成長やりこみ要素:
     なし。
     実績がちょいちょいあるだけ。

    オンライン:なし

    総評:
     FPSとして基本的なことはできてる。
     キャラクターもストーリーも良い。
     でも一本道で敵全滅させて進むだけの繰り返し。
     アクセントになるはずのボスも
     弱点が理不尽なだけで能力を駆使して戦うという感じではない。
     ステージSkinのボスだけ忙しくて良かったかも。
     英語がわかってオカルトが好きな人はそれだけで楽しめます。
     みんなでワサワサ進んでく感覚はどことなく映画のエイリアンのような感じ?
     ゲームとしては並みなので
     世界観が好きかそうじゃないかでわかれるところでしょう。
     俺はキャラ好きだから結果高得点。
     FPSが溢れてる米国で点が低いのはわかる。
     とりあえずDELGADOの空気読めなさは異常。

     こういうの攻略すべきなんだろーなー
     

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    せっかく久しぶりに家にいられる休日だったのに
    なぜかひたすら無双やってた
    GTA4も買ったのに
    積みゲーたくさんあるのに
    wiiも買ったのに
    PS3も買ったのに
    ストレス解消するように金使いまくったのに
    疲れすぎて精神的にやられたらしい
    実績増えたからまあいいか

    ・やりたいこと
    毎週一本はレビューする
    というかレビューのやりかた見直したい
    そしてたぶん360だけじゃなく全ハード対象にする
    キャプった動画でなんか作りたい
    うん
    まあそのうちね

    拍手[0回]

    死んだわけではありません
    長いこと360の電源をいれてません
    それもこれも全部ペルソナが悪いんです
    ペルソナ4が出るからためしにペルソナ3やってみて
    おもしろかったらペルソナ4もやってみようと思ったのが運のつき
    ペルソナ3クリアするのに80時間かかりました
    ペルソナ4は現在20時間くらいプレイしております
    合計100時間です
    これだけあればたぶんニンジャガ2の超忍もクリアできたでしょう
    でもそんなことどうでもいいくらいペルソナにはまってしまいました
    おもえば一番最初にXbox買おう!って思ったのはメガテンNINEが出るせいでした
    あれはトンでもないクソゲでしたが確かプレイ時間は100時間余裕で超えてました
    メガテンは駄目です
    逆らえません
    360のソフトは買ってます
    トロイもBFBCもあります
    でもペルソナ4しかやりません
    FPSばっかやってコアゲーマーな気分でいましたが
    やっぱRPGが好きなようです
    ペルソナ4満足するまで360はやれません
    みなさんお元気で

    ちなみに通勤中はスパロボAPやっておりますです

    未開封積みソフト
    XB360
    オペトロ
    BFBC

    PS3
    龍が如く検算
    MGS4

    DS
    シムシティー2

    予約済み積み予定ソフト
    XB360
    7/27 ギターヒーロー3
    7/31 ソウルキャリパー4(RAP EXも買った)
    8/7 テイルズ オブ ヴェスペリア
    9/11 インフィニット アンディスカバリー 
    
    DS
    7/24 トワイライトシンドローム
    
    PS2
    9/25 スーパーロボット大戦Z
    
    あーもったいない

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    実績獲得用オフでのCPUのハメ方

    ジークフリートを使う場合
    やることは66B連発
    なぜかCPUは食らい続ける
    ガードされたら
    相手が動きそうなときは6Aでカウンター狙い
    動かなさそうなときはそのままA連打して立ち上がりAA出してこかす
    いうほど安定しないのでアーケードの稼ぎには不向き
    塔登り下りはドレインつけとけば結構いける

    アスタロスを使う場合
    ダウンさせて1AB(Aはホールド)を狙い続ける
    まず66Kぶっぱで相手を転ばす
    当たったら1AB
    ガードされたら6Kの膝で反撃を潰す
    6K膝の後
    ガードされてたらまた無理やり6K
    ノーマルヒットしてたら4B
    カウンターヒットしたら1AB
    これだけで結構安定してパーフェクト勝ちできる
    アパランティスだけ空気読まない子で6K膝暴れがきかない
    66Kがガードされたら様子見ること
    一本も取られなければ450000ポイントは行くはず

    080805-2340410859-1280x720.jpg

    このアスタロスの連携
    対戦でも普通に強くてやばい
    ラグってるとやばい

    ※塔攻略まとめ
    ・スキルだけに気を取られずステータスも上げる
    ・できる限り攻撃力重視で
    ・つけるスキルは「毒A」と「体力ドレインA」
    ・60階にたどり着いたらステージ端で寝ろ

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    ギルティギアのキャラを作ってみた
    というか特に作ろうと思ったわけではないけど
    なんとなく似てるキャラになったから晒し


    カイ=キスク
    080805-2342230500-1280x720.jpg   080805-2342100078-1280x720.jpg  080805-2342440687-1280x720.jpg

    まあ女なんだけどね・・・




    イーノ
    080805-2343240031-1280x720.jpg

    とりあえず赤かったよね・・・


    ていうかアクセス数すげえ・・・
    一日で7月一ヶ月のアクセス数超えた・・・
    みんな塔やらアケの攻略苦労してんのね・・・

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    なんかくだらないことしか書いてないのに
    すんげえヒット数で心苦しいから
    ジークフリートの戦術でも書いてみよう
    俺の方が教えて欲しいくらいだけどね・・・

    主力技

    6A
    出が早い上段
    押されてるときに暴れとして使う
    相手の攻撃ガードした後なら発生で負けることはない
    上段だから潜られたらアウト

    3B
    縦中段
    ノーマルヒットでも浮く
    Bおしっぱで構え移行可でガードされても最速でK出せばめったに割り込まれない
    これを相手に印象付けといてゴリ押しするのがセオリー
    浮かせた後のコンボがわからん

    立ち途中AA
    中段>下段の二段技
    初心者殺し
    実は二段目からでもガードされて反撃くらうので上級者には封印

    3KKB
    中段>下段>中段の三段技
    初心者殺しその2
    最後の頭突きでリングアウトさせられる
    二段止めからの読み愛が熱い
    実は一段目ガード後に普通に割られる

    6B
    中段
    やたらリーチ長い
    突きなので横歩きで容易にかわされる
    近距離だと反撃確定

    3B
    下段
    やたらリーチ長い
    突きなので(以下略

    1AA
    下段>下段
    一段目が当たっても二段目からガードされる

    2A+G、2B+G
    両方下段打撃投げ
    Bの方は後ろに投げるので一発逆転リングアウト勝ちを狙える

    前走りB
    中段
    軸を微妙にずらしながら攻撃するので
    相手の縦斬りをすり抜ける
    ダウン中の相手にもあたる

    1B+Kの後K
    1B+Kでちょっと前進しながら構え
    Kで足払い
    相手はゆっくり倒れるので追い討ちできる
    近距離はさっきの打撃投げ
    ちょっと間合いがあるときはこっちの下段使う

    使う技はこれくらい?
    6Aと3Bでペース握りながら
    なんとかコケさせて下段絡んだ技で起き攻め

    あまりにも普通・・・・・
    何かネタが欲しい

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    みんな笑えるネタアニメキャラとか作ってて
    ひたすら普通に女キャラばっかエディットしてる自分がダメに思えてきた
    まあでも晒してみる

    エイミ ネコミミメイド
    amy_nm1.jpg
     amy_nm2.jpg amy_nm3.jpg

    エイミ フランス人形風
    amy_f1.jpg amy_f2.jpg amy_f3.jpg

    エイミ 委員長
    amy_i1.jpg amy_i2.jpg amy_i3.jpg

    ティラ 黒ネコ
    tira_k1.jpg tira_k2.jpg tira_k3.jpg

    ヒルダ 竜騎士
    hilde_r1.jpg hilde_r2.jpg hilde_r3.jpg

    ヒルダ 巫女
    hilde_m1.jpg hilde_m2.jpg hilde_m3.jpg

    タリム 悪の親玉
    talim_m1.jpg talim_m2.jpg talim_m3.jpg

    なんかいまいちなパーツばっかりで
    いいのができない

    拍手[0回]

    こんなにソウルキャリバー4にハマると思わなかった・・・
    やっぱ格ゲーいいよ
    SC4自体には色々不満点はあるけど
    対戦楽しい
    ヒット確認して下段見切って確反入れて
    コンマ秒単位の判断の連続で
    普段使ってない部分の脳みそが活性化してく感じ
    でもちょっと疲れた

    休み中の目標
    ・ちゃんとペルソナ4クリアする
    ・テイルズオブヴェスペリアもクリアする
    ・実績50000にする

    積みゲーたくさんあるからなんとかなるだろ

    拍手[0回]

    テイルズおもしれー
    けど連休中には終わらんなこれ
    ちょっと休憩にキャリバー4を300戦した上での雑感みたいなのを書いてみる

    まあ一般的に強キャラと言われるのがいて
    どうにも勝てない
    とりあえず確反だけでもきっちり決めてこうと思い
    トレーニングで主要技を調べてみたんだけど
    どうにもこうにも安い
    というか反撃できない技もある
    なぜか中下混じった強い技ほど隙が少ない

    ソウルキャリバーを対戦ツールとして遊ぶのは初めてで
    なんとなくシステムわかってるつもりだったけど
    ここまで攻め攻め推奨バランスだとは思わなかった
    なんだかなあ・・・
    と愚痴ってもしょうがないので対策を練ってみた

    まず第一に自分のペースを握って離さない攻め連携を作ること
    これはみんな本当に上手い
    一回コケるとひたすら起き攻めでなんもできなく死ぬ
    これは同キャラの上手い人見っけてパクってしまうのがいいだろう
    ということで詳しくは割愛

    第二は最初の一回コカすための差し合い
    これもキャラ毎に大きく違う
    ジークやアスタロスが強いだの言われるのは
    上記の起き攻め能力よりも
    このペースを握るための能力が高いからだと思われる
    ちなみに一回起き攻めペースに入ったらソフィーやミツルギのが爆発力はでかい
    ペースの握り方は経験とセンスが物を言う気がする
    SC初心者の俺がアドバイスできることはなにもない
    のでこれも割愛

    第三
    本当はこれだけが言いたかったのだが前振りが長くなってしまった
    第三は一回攻められたときどうやって切り返すか?
    300戦対戦して気づいたことは
    2Aや2Kを上手く使う相手ほど攻めにくいことである
    どんな強キャラでも完璧な有利フレを作って
    反撃されない状況で二択を攻めることなんかできない
    なのに攻め攻めできるのはなぜか?
    連携の割り込みには発生の早い技を使う
    しかしその多くは上段
    二択に使うアッパー系の技、下段狙いの技は上段を空かす能力を持っているので
    こちらは何もできないように感じてしまう
    そこで2Aである
    3D格ゲーの基本、「しゃがパン」である
    そこそこ振りの速い特殊中段横斬り
    出の遅い技は潰し、上段は空かし、横歩きにはひっかかる
    ヒット確認すれば二択に持ち込める
    究極の万能兵器である

    あーあ結局しゃがパンかよ
    こんだけ長文書いてしゃがパンかよ
    でも恥?を捨ててこれと2K使い始めてから安定して戦えるようになった
    みんなも意識して使ってみよう!

    うん
    バカっぽい

    拍手[1回]

    また更新に間が空いてしまいました

    最近あったこと

    ちょっとバレットウィッチのキャプチャ撮ってみようとしたら
    プレイ時間15時間の実績を解除してしまって
    実績端数が4とか9に
    罠にかかった・・・
    実績1のために難易度ヘルクリアすんのか・・・
    辛い・・・

    SC4は実績コンプしてからモチベーション激減してしまい棚の飾りに
    ここに検索でSC4攻略情報見に来る人がいるんだけど
    役にたってるのかな?
    たってないよね?
    半端だよね?
    ごめんね?
    でもたぶんもう更新しないよ・・・

    TOVはクリアしました
    実績1000にしようとしましたがモンスター図鑑取り残しを発見しちょっと挫折
    プレイ時間80時間
    実績的コストパフォーマンスすげえ低い
    でも面白かった
    ファンタジア・ディスティニー1以来のテイルズだったけど本当に面白かった
    昔あった格ゲーコマンドで技出せるアイテムがあれば楽しかったのにないんだよねえ
    技登録8個だとジュディスの空コンバリエーションが少ない気がするんだよねえ

    そんでXBLAの真サム
    移植度は?と思っても続編ありすぎてどんな按配か思い出せない
    違和感はないんじゃないんでしょうか
    ネット対戦はping100ms以下の相手なら普通にやれる
    そんでまたすぐムキになってランクマッチ10連勝実績挑戦
    かつて友人との対戦で無敵を誇った記憶があるシャルロットを使う

    弱中斬りでチクチク牽制
    体力勝ちしたらひたすら待ち
    相手が飛んだら遠強斬りor近かったらパワーグラデーションorバックジャンプ中斬り
    こっちが体力負けしてたら
    ひたすらめくりジャンプ強斬り>ヒットしたらしゃがみ強斬りコンボ
    ちょっと寒いけど強かった
    ボタンひとつで強斬り出せるので暴発の心配がないのが良い
    このゲーム崩し能力高いキャラなんて確か右京か半蔵くらいなんで
    その辺極めた達人相手ならともかく
    普通の相手なら寒いくらい待てばまあなんとかなるはず
    とか余裕こいてたらワンフーに削り殺されたりするんですけどね・・・
    やっぱ格ゲーは違う脳みそが働いて刺激になります

    PSPの流行り神2買ったけどこれはやっぱ好き
    趣味ど真ん中
    オカルト+トンデモ科学雑学てんこ盛りでゲーム内のデータベース読んでるだけで楽しい

    キャックラはレベル上げるのめんどいのとやたらウンコでちょっと萎えた
    インアンも買ったけどまだ未開封
    P4もまだクリアしてなかったりする

    頑張ろう

    拍手[0回]



    またしばらくぶりの更新となりました
    実績50000ちょうどになったら更新しようと思ってたら
    インアンで49Gの実績を取ってしまい
    ベリハのイセリアクイーンを倒すことになってしまいました
    アイテムコンプもできるようにしましたが
    あと素材集めに10時間くらいはかかる・・・
    やりたくない・・・・

    4faa7c28.jpg

    ということでたくさんゲームを買いました
    デッドスペースはバイオショックの宇宙船版という感じで
    とても面白いのですが
    赤ちゃんの化け物が出てきて
    それがCEROの禁止事項に触れるらしい?ので
    日本では発売できないそうです
    残念なことです

    GoW2も日本語版発売する気配がなく
    洋ゲーも日本で出るようになる流れがあるなか
    こういう感じで横槍が入るのはつまんないですね

    これからラスレムとオトメもやってみます

    本当このブログもっとちゃんと更新したい
    プレビューとレビューわけて
    キャプった画像も動画も乗っけて
    ちゃんとやりたい
    でもゲームする時間なくなるんだよなあ

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    あけましておめでとうございます
    また放置してました
    なのにカウンターがやたら回ってますが
    役に立っているんでしょうか?

    ということでなんとなくアンケートを設置してみました
    別に役に立ってないって言われたって
    どうしようもない気がするけど
    率直な意見お願いします

    ラスレムの実績がやっと1000になりました
    神と呼ばれしものに勝てなくて
    ずっとダラダラとステータス上げしてました
    倒したあと問題なくクエコンプして
    やっとクリアだと思ったら
    ラスボスが狂ったように強くて
    勝てなくて
    ひどいゲームだった・・・
    しかしクリアするだけでもの凄い達成感
    こんなにヒヤヒヤするRPGは久しぶり
    昨今のRPGにはない感慨がありました
    戦闘に運絡みすぎな気はするけど
    頭使って部隊くまなきゃいけないし
    おもしろかったです
    問題があるとすれば
    部隊組むに考慮しなきゃいけないパラメータが
    どこにも表示されないってこと
    兵士の陣形適応とか結構重要だろうに
    なんで隠しパラメータなんだよ
    どこまでも不親切
    その不親切さに耐えられて
    自分で色々調べる努力
    もしくは攻略本を買う財力(2000円だっけ?)があれば
    楽しく遊べるんではないでしょうか
    人を選びます
    俺は好きです
    ですが確実に時間は吹っ飛びます
    社会人がやるものじゃないです
    気をつけましょう

    次にミラーズエッジ
    体験版やって面白かったから買ったんですが
    街の屋上を自由に走り回るゲームかと思いきや
    後半(といってもまだクリアしてないけど)から
    ギリギリのアスレチックをやらされるばかりで
    非常にストレスが溜まるゲームでした
    途中まで面白かったのになあ
    主観視点じゃなかったら
    普通にトゥームレイダー以下のゲームなんじゃね?
    とか思っちゃいました
    新鮮な感覚があるのは確実なんですが
    とりあえずクリアはしよう

    メガテンデビルサバイバー
    ペルソナ3が面白かったのは
    期日が決まってて
    そこまでに準備しなきゃいけないっていう
    閉塞感というか焦燥感というか
    そんな感じのものでしたが
    このゲームも
    自分の余命が見えて
    その余命を変えるためにあがくという
    良いシチュエーションのゲームです
    こういう路線でアトラスには頑張ってもらいたいものです
    つかまだ二日目で放置してるけど
    とりあえずクリアはしよう

    ガンダム無双2
    「一度無双を始めるとひたらすらダラダラやってしまう病」
    にかかっている俺ですが
    やっぱり何故かやってしまいます
    前作はオリジナルモードが突拍子もないシナリオばかりで
    変なノリで楽しかったのですが
    今回はそういうノリは少なく
    非常に盛り上がりに欠けます
    プルが指パッチンでキュベレイ呼びません
    ガッカリです
    デカMSとの戦闘も
    初めてやったときは隙をついて、ってのが
    アクセントになる気がしましたが
    結局はゴリ押しできてしまうので
    やっぱり無双でした
    あんまおもしろくねーなーと思いながらも
    何故かやってしまう
    実績のせい?
    積みゲーたくさんあるのに
    やっぱ病気だ

    最近追加された積みゲーリスト
    プリンスオブペルシャ
    シヴィレボ
    デッドスペース
    ギアーズオブウォー2
    フェイブル2
    ニンジャブレード
    レフト4デッド
    フォールアウト3

    どうすんだこれ・・・・

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    積んであったゲーム
    ちょっとだけやるつもりだったのに土日で一気にクリアしてしまいました
    なかなか面白かったです

    主人公とお姫さまの特殊能力を使い
    目的地まで移動するアスレチックパートと
    タイマン?で敵と戦う戦闘パートが
    テンポよく交互に進むゲームです

    動きは派手で難しそうですが
    色々オートで補正がかかってるし
    シビアなタイミングはそうそうなく
    戦闘もアクションも大体先行入力連打でなんとかなる上
    システム上ゲームオーバーがなく
    簡単にリトライし放題ないたれりつくせりゲーです

    まあ意味不明なハマりバグが多かったり
    勝手に変なところにひっかかって落ちたり
    壁走りや空中浮遊時に覚えてないと避けれないようなところがあったり
    ちょいちょいイライラするところがありますが
    まあまあそこはそれなりに

    実績的にはUBI恒例のクソつまらん物集めがあり
    1000コンプするのは大変ですが
    一周で900取るのは簡単です

    取り返しがつかないのは
    死亡数100回以下と
    12時間以内クリア
    これは両方ともこまめにセーブロードすれば
    楽勝で達成できます
    ただかなりめんどくさくなりますが

    あと難しいのは
    コンボの達人-14連コンボと
    コンボマスター-全コンボ達成
    14連コンボは序盤のうちにアルケミストあたりに決めておかないと
    中盤以降は敵が攻撃を弾きまくるのでかなりやりにくくなります
    全コンボ達成はコンボリスト見ながら虱潰しにやっても
    うまくいってるのかどうか判断しにくかったり
    途中で壁にぶつかって中断されてるのに成功してると思い込んだり
    何故か達成できずハマることがあります

    まあそんなわけで
    ゲーム的にもなかなか面白く
    実績的にもなかなかおいしいゲームでした
    エンディングもケレン味たっぷりでにやにやもの

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    スト4です
    最近はずっとスト4です
    もう骨をうずめてもいいかもしれないくらいスト4です
    やっぱ格ゲーは楽しい

    オフやっててもネット対戦者が乱入してくるシステムは素晴らしい
    部屋立ててボーっとしてる時間がないのは嬉しい

    仕事の合間にちょこちょこだけやってたのに
    プレイ時間60時間越えました

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    キャラ使用率上位がツンリキャミさくらってどうなんだ俺・・・

    この前L4Dの対戦にお呼ばれしましたが
    そっちもワイワイ楽しかった
    どう見ても殺伐としたゾンビ殺戮ゲーなのに
    和気藹々ってどうなんだろうw

    去年は一人でRPGばっかりやってましたが
    今年は対戦メインで行こうと思いました

    ということでスト4の対戦仲間募集です
    誰でも気軽にメールください

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    ということで
    ネット対戦1000戦達成しました
    プレイ時間109時間とかアホです

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    それでいつの間にか持ちキャラがツンリからキャミィに変わり
    意外と動きがわかってきたので
    自分へのまとめと見てる方への参考になればと思い書いてみることにしました
    いきます

    まず立ち回り

    ジャンプは普通に山なりな軌道でそんなに早くないので
    なんの仕込みもなく飛び込まないようにする

    相手の飛び込み、見える突進技は全てスパイクで叩き落すくらいの気合を入れて
    波動を持ってるキャラには二発くらいはセービングするくらいの根性を入れて
    前に向かって歩いて間合いを詰める

    中足が刺さる間合いになってからが勝負
    ここからけん制しながら登りストライクをガードさせることを狙う
    これを反応して落とせるような人間にはもう勝てない気がする
    ガードさせてからのN択がキャミィの生命線

    N択
    ・下小K>下小P>下小K>強アローの目押しコンボ
    ストライクの当て方がよければ
    相手が無敵技出さない限り割り込まれない
    逆に悪ければ普通の小足にも投げにも負ける
    ヒット確認が容易で
    ガードされても投げたりセービングしたり再度登りストライクガードさせたり
    攻めが持続させやすい

    ・そのまま当て投げ
    あんまやると悪評入れられる
    でも投げないと勝てない
    2択

    ・そのまま再度ストライク
    相手が投げに来た場合刺さる
    足払い系も避けれる
    低空ならそのままコンボにいけるので見返りはデカい
    相手の真上あたりから脊髄辺りを狙って出すと
    裏落ちするかしないかでガード惑わせたりも
    できたりできなかったりする

    ・バックダッシュ
    しきり直し&昇竜暴れスカし
    相手がリーチ長い技出してくることはまずないのでかなり安全
    暴れる人間には多用
    キャミィのバックダッシュはモーション綺麗なのでやりたくなる
    スーパーゲージ4つ溜まってたら
    相手の暴れ昇竜スカしを狙って
    下中K>強アロー一段目>スパコンでゴリっとできたらいいよね

    ・ぶっぱスパイク
    ウルコンゲージ&スーパーゲージ2メモリあるならぶっぱ上等
    セビキャンバックダッシュ>ウルコンで一発狙える
    セビ滅よりは全然ダメージは低いけど
    これ以外ウルコン確定するとこなんか少ないので
    ゲージ溜まったら積極的にぶっぱする

    これでガツガツまとわりついて
    相手の判断力鈍らせて刈り取るのが基本的な立ち回り

    あと小ネタ
    ・EXアローの移動中は飛び道具抜けられる(出掛かりは無理)

    ・EXストライクは垂直、バックジャンプからでも出せる
    しかもヒット、ガード時の有利フレがかなり多いので
    相手が隙のデカい技スカってるとき
    ここぞというときに使うとコンボにいける

    ・めくりは小Kでできるけどかなり範囲が狭いのでやりにくい
    でも今回無敵対空系技(特にタメキャラ)がめくりに弱いので使わないわけにはいかない
    投げたら積極的に狙っていく

    ・先行入力低空ストライク(2149K)はかなり有利フレが多いので
    たまにやってみると面白い
    失敗すると恥ずかしい
    そのとき実は着地に投げとスパイクの2択が熱いw

    ・バックナックルは一応飛び道具よけられるけど発生が遅い
    実は地上につなげられるジャンプ攻撃と同じくらいの発生速度
    なのでジャンプした方がまだマシ

    ・フーリガンはしゃがんでる相手は投げられない
    スライディング派生は発生する前に着地を投げられたりしてさっぱり使えない
    なので使えない
    中距離からEX版を飛び道具に合わせて出すくらい
    でもそれならEXアロー使うでしょ?
    いらない


    脳みそ超反応モードにして
    相手の行動全部スパイクで潰して
    ストライクからN択で削り殺すのが理想

    でも体力が異常に低いので
    事故ると死ぬ
    余裕ぶっこいてると体力半分からでもウルコン一発で死ぬ
    相手の二倍はジャンケンに勝つつもりで
    というか相手がジャンケンの手を出す前に潰す勢いで

    BP3700はできすぎな気がする
    2000くらいの人にもウルコンぶっぱで殺されるし

    もう一味ネタがあると面白いんだけどなあ
    フーリガンからストライク出せればなあ

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    実績55555!

    スト4の実績1000にしたらちょうどだった!
    つかスト4の実績1000大変だった!

    ネット対戦パーフェクト30回とか
    チャレンジオール金とか
    めんどくさすぎでしょ

    もう対戦してても気抜けちゃって
    目押しもコマンドもミスりまくるし
    それを投げで誤魔化して勝ってると悪評入りまくるし
    もう少しくらい悪評入っても%動かないくらいだし
    プレイ時間140時間越えたし

    もう次のゲーム行こう!
    ペルシャのDLCでもやろう!

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    これは買わなくていい
    エピローグっていうから話まとまるのかと思ったら
    ただの後日談だった
    結局2に続くて終わる

    ゲームとしては一本道のマップ追加
    難易度は結構高い
    イライラする
    実績コンプ狙うとさらにイライラ
    本当に最短距離で移動しないとスピードキルとかできない
    歯ごたえあるのはいいけど
    復活回数制限の実績気にすると
    すごいめんどくさい
    値段分の価値はあんまないかも

    拍手[1回]

    頑張ってBP4000超えました
    というか周りがみんな上がってるだけで
    自分の腕は上がってないような気がしないでもないです

    ネタ追加
    ・アクセルスピンナックルの使い方
    使えない使えないと思ってましたが
    攻撃判定が異常に強いので
    裏拳の先端がギリギリ当たるくらいに出すと
    反応遅れて後から動いた相手の攻撃潰してくれます
    やたら中距離でセービングダンスしてる相手に使っていきましょう
    画面端なら追い討ち可能です
    しゃがんでしっかり待ってる相手に使うとフッツウに潰されます

    ・前投げ>中フーリガン
    前投げした直後に中フーリガン出して最速で投げると
    相手の起き上がりモーションに重なって
    しゃがんで避けることができません
    つまり相手はリバサで無敵技出さないと回避不能です
    ちょいハメっぽいけど
    他のキャラのがインチキ臭い技いくらでもあるしまあいいよね
    相手の起き上がりのタイミング覚えれば
    延々とフーリガン重ねもできるはず
    さすがにそれはひどいかも

    ネタ的にはこれくらい?
    あとはキャラ毎の対策を練っていくしかないか
    ベガとバイソンが本当に苦手
    リュウサガットはまだ勝負になるけど
    ベガとバイソンに完全にアウトレンジで待たれると無理だ
    近づいてもペチペチ連打で押し返されるし
    こっちも待ってダッシュストレートにスパイクぶち当てるしかない気がする
    無茶かw
    セービング効かない隙のない突進技ってずるいよなあ
    って隙バリバリあるのキャミィだけなんだけどね・・・

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