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xbox360だけじゃなくなったゲーム攻略メモページ
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    Dino JPN

    社会人ゲーマー
    人生崩すほど格ゲーに
    のめりこんだことあり
    今は雑食
    対戦フレ空気フレどちらも絶賛募集中

    日記

     
    ×

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    最後にGRAWオフをやる上で気づいたこと

    味方に攻撃命令を出して相手を倒しても
    味方はその位置にとどまってしまい戻ってこない
    撃破したの確認したら戻ってくるように命令すること
    でないと姿さらしたままになり他の敵に殺される

    角から一方的に攻撃できるガンカメラつきライフル
    壁の手前から一方的に攻撃できるスナイパー
    この辺をいかに有効活用できるかが鍵
    つか使える面が少ないのがムカツク

    味方車両は攻撃命令を出すと攻撃できる位置に動くので
    後ろに隠れてるときは注意

    壁近くでスコープ覗くと狙いが上にズラされる
    ちょっと壁から離れるように

    味方が死んだ後に味方車両に移動命令出すと
    たまに味方がそれについていくバグがある
    味方兵士1人がUAV追ってずっと走ってったときは笑った

    味方はいくら死んでもいいので味方を必ず先行させること
    でも敵を倒すのにはモタモタしてイライラするので
    索敵させたあとは後退させて
    端からスナイプしていった方が早い
    でも敵が全部索敵できてないと突然撃たれてゲームオーバーもある

    はいもうおしまい

    日本語の実績のやる気のなさはひどいね・・・
    ノーマルとハードが逆とか誰かチェックしろよ・・・

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    ファミ通360に載ってました
    そのまま転載しちまいます

    タラキア
    初期タラキア領21ヶ所陥落
    バレアレス領、ウォークールがタラキア領

    モルスコイ
    初期モルスコイ領15ヶ所陥落
    シヴェラ領、サルマ森林東部がモルスコイ領

    シャルカール
    初期シャルカール領8ヶ所陥落
    ガーズィー領、ジェモ油田南部がシャルカール領

    なぜに一度国が消滅してから復興したときが出現しやすかったかと言うと
    普段落とされない領地も一気に落とされるからなんですね
    そしてタラキアの兵器が未だ見られないのは
    バレアレスとかどうでもいいところだからなんですね

    ・・・これわかっちゃうともうこのゲーム思い残すことがなくなったような・・・

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    No 名前 生年月日 身長 体重 所属 試・点
    GK
    23 川口 能活 1975.8.15 179cm 78kg 磐田 94・0
    43 山岸 範宏 1978.5.17 185cm 84kg 浦和 0・0
    44 西川 周作 1986.6.18 183cm 79kg 大分 0・0
    DF
    14 三都主アレサンドロ 1977.7.20 178cm 69kg 浦和 77・7
    20 坪井 慶介 1979.9.16 179cm 67kg 浦和 37・0
    21 加地 亮 1980.1.13 177cm 73kg G大阪 46・1
    45 田中マルクス闘莉王 1981.4.24 185cm 82kg 浦和 2・0
    31 駒野 友一 1981.7.25 171cm 73kg 広島 10・0
    MF
    50 中村 直志 1979.1.27 175cm 70kg 名古屋 1・0
    51 羽生 直剛 1979.12.22 167cm 63kg 千葉 1・0
    遠藤 保仁 1980.1.28 178cm 75kg G大阪 41・3
    52 二川 孝広 1980.6.27 168cm 63kg G大阪 0・0
    55 鈴木 啓太 1981.7.8 177cm 67kg 浦和 2・0
    30 阿部 勇樹 1981.9.6 177cm 77kg 千葉 8・1
    56 山瀬 功治 1981.9.22 173cm 70kg 横浜 1・0
    58 田中 隼磨 1982.7.31 174cm 64kg 横浜 1・0
    59 小林 大悟 1983.2.19 178cm 70kg 大宮 1・0
    35 長谷部 誠 1984.1.18 177cm 65kg 浦和 4・0
    71 伊野波 雅彦 1985.8.28 179cm 72kg FC東京 0・0
    72 梅崎 司 1987.2.23 167cm 64kg 大分 0・0
    FW
    36 巻 誠一郎 1980.8.7 184cm 81kg 千葉 12・3
    65 我那覇 和樹 1980.9.26 182cm 77kg 川崎 1・0
    37 佐藤 寿人 1982.3.12 170cm 67kg 広島 8・3
    38 田中 達也 1982.11.27 167cm 63kg 浦和 4・1

     

    二川、西川、伊野波、梅崎が初選出

    坂田、佐藤勇人が落選

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    シャルカールの巨大兵器の登場デモ動画です

    携帯なんで期待しないでください

    拡張子は3gpです

    クイックタイムで見られます

    右クリックして保存してから見てください

    シャルカール巨大兵器動画

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    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

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    オブリビオンのレベルシステムは日本RPG従来の経験値システムとはかなり趣向が違います。
    そのシステムと手軽にスキルをあげる方法を書いてみます。

    レベルの仕組み
    キャラクターメイキング時に21個あるスキルの中から7個、メジャースキルを選びます。
    その他選ばれなかった14個のスキルはマイナースキルとなります。
    その7個のメジャースキルを合計10ポイント上げるとレベルアップ可能になります。
    画面下に矢印のついたマークが付くので、どっかで寝ればレベルが上がります。

    レベルアップ時には8つのパラメータの内、3種類を上げることができます。
    その上昇量はレベルアップまでに上げたスキルの量で決まります。
    パラメータに対応するスキルはそれぞれ三つずつあり、
    その合計で上昇量が決まります。
    対応したスキルをまったく上げてないとパラメータは1しか上がりません。
    1~3ポイント上げてると2、4~6だと3、7~9だと4、10だと5あがります。
    一度にあがる最高値は5です。
    Luckのパラメータだけは対応するスキルがなく、
    1レベルに1しかあがりません。
    最高レベルは50なので
    全パラメータ100にするためには毎回Luckを選ぶ必要があります。

    まとめとして例を挙げると、
    レベルアップまでにBladeを4、Bluntを3、Hand to Handを3あげると
    レベルアップ時にstrengthが5あがります。

    このパラメータ上昇値に関係するスキルは
    メジャースキル、マイナースキル関係ありません。
    ですがメジャースキルを10ポイント上げてしまうとレベルがあがってしまいます。
    一回のレベルアップであがるパラメータの最高値、3種合計15を得るためには
    スキルを30あげなくてはならないので、メジャースキルだけでは不可能です。
    上手くメジャースキルを10、マイナースキルを20上げる必要があります。
    スキルは上げやすいものと上がりにくいものがあるので
    キャラメイキング時にこのことを考慮しないと苦労することになります。

    とは言っても初プレイ時はこんなことを考えず自由に楽しむのが一番です・・・

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    Strength
    弓以外の武器の攻撃力に関係します。
    それ以上にこのパラメータの重要なところは
    プレイヤーが持てるアイテム重量の最大値がstrength x 5になってることです。
    strengthが低いとダンジョンに潜ってせっかく武器防具を見つけても
    重い武器は持てずに泣く泣く置いていかなればならなくなります。
    優先的に上げましょう。
    Fatigueの最大値は、Strength, Endurance, Agility, Willpowerの合計値。

    Strengthに関係するスキル
    Blunt(斧、棍棒の攻撃力に関係)
    Blade(剣の攻撃力に関係)
    Hand to Hand(素手の攻撃力に関係)

    基本的に敵を殴ることで上がります。
    NPCの真似してマネキン殴っても意味がありません。
    自分で召喚したモンスターは有効です。

    一番楽に上げる方法はカニ。
    インエペリアルシティの湖の周りに無数にいる上、
    移動速度も遅く攻撃のリーチが短いのでダメージを受けずに一方的に殴ることが可能です。
    GAMEPLAYで難易度を最高まで上げて硬くしてひたすら殴りましょう。

    Endurance
    Fatigue、レベルアップした時のHealth増加量に関係します。
    低レベルの内に上げると最終的なHealth量は高くなります。
    Fatigueの最大値は、Strength, Endurance, Agility, Willpowerの合計値。

    Enduranceに関係するスキル
    Block(ガードに関係)
    Armorer(装備の修理に関係)
    Heavy Armor(重装備の防御力に関係)

    Blockは敵の攻撃をガードしたときに上がります。
    一番早い上げ方は、直接攻撃された時には敵を弾いてしまうので
    最初の洞窟から出たすぐ隣の洞窟などにいる弓を使うbanditなどを探し
    GAMEPLAYで難易度を最低にしてひたすらそれをガードすることです。

    Armorerはハンマーで装備を修理したときにあがります。
    これはまず装備を壊さなければならないので
    単独では上げにくいスキルです。
    他のスキルを上げるついでとしてやりましょう。

    Heavy ArmorはHeavy Armor属性の防具をつけ、敵の直接攻撃を受けたときに上がります。
    壊れた防具では上がらないので耐久力には注意しましょう。
    簡単に上げる方法は難易度を最低にし、
    攻撃の回転が早いネズミなどに殴らせましょう。

    Block、Armorer、Heavy Armorは同じEnduranceに関係するスキルなので
    同時に行うと手早く10ポイントのスキルを稼げます。
    弓をガードすることでBlockとHeavy Armorが上げ、
    攻撃を受けて下がった防具の耐久力をハンマーで修理してArmorerを上げるという感じです。


    こういう風にレベル上げスキル上げパラメータ上げのためにゲームを行うと
    このゲームの面白さが一気に失われかねないので
    一周目ではあまりやらないようにしてください。。。

    ってしつこいか

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    Willpower
    Magickaの回復速度に関係します。
    Fatigueの最大値は、Strength, Endurance, Agility, Willpowerの合計値。

    Willpowerに関係するスキル
    Destruction(破壊魔法使用に関係)
    Alteration(変成魔法使用に関係)
    Restoration(治癒魔法使用に関係)

    魔法スキル全てについてに言えることですが
    凄い魔法を一発使うより、弱い魔法を連発した方がスキルは上がります。
    しかし店で売ってる最低ランクの魔法でもすぐにMagickaは尽きてしまいます。
    メイジギルドアカデミーなどで自分でスキル上げ専用の魔法を作りましょう。
    威力最低にすればMagicka消費3くらいのを作れるのでそれを連発するのが一番です。

    Destructionは攻撃スキルと同様、敵に当てないと上がりません。
    相手はカニもいいですが中盤ではイノシシとかお勧めです。
    #追加
    Weakness~系の弱い魔法を作れば一匹のカニで稼げます。

    Alterationはシールド系の弱い魔法作って連発してればすぐ上がります。

    Restorationは異常に上がり辛いので根気が必要。

    Intelligence
    Intelligenceの値x2がMagickaの最大値になります。
    魔法キャラにするには必須。
    Enduranceと違って後から上げても最大値は変わりません。

    Intelligenceに関係するスキル
    Conjuration(召喚魔法使用に関係)
    Mysticism(神秘魔法使用に関係)
    Alchemy(薬調合に関係)

    Conjurationは1秒だけインプ呼ぶ魔法とか作って連発すればすぐ上がります。

    MysticismはDitect Lightあたりが手ごろ。
    効果短いの作れば簡単に上がります。

    Alchemyはポーションを合成することで上がります。
    ひたすら草を拾い、ひたすら調合していくしかありません。
    調合するアイテムさえあれば簡単にあがります。
    地道に草拾いましょう。

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    Agility
    弓の攻撃力に関係する。
    Fatigueの最大値は、Strength, Endurance, Agility, Willpowerの合計値。

    Agilityに関係するスキル
    Security(鍵開けに関係)
    Sneak(隠密行動に関係)
    Marksman(弓攻撃力に関係)

    Securityはレベル10以降にNocturnalの神像クエストをクリアし
    スケルトンキーを入手。
    ノーマル以上のロックを探し
    開けてはミスし、開けてはミスしを繰り返す。

    Sneakは夜寝てる人の隣でスニーク状態にして
    壁に向かってスティック固定しておけばどんどん上がる。

    Marksmanは弓での攻撃を敵に当てないとあがらない。
    カニを撃ち抜くべし。
    リロードが遅いのでちょっとあがりにくい。
    矢も消費するし大変。

    Speed
    移動速度に関係する。
    かなり体感速度が変わるので結構重要。

    Speedに関係するスキル
    Athletics(運動能力に関係)
    Light Armor(軽装鎧の防御力に関係)
    Acrobatics(ジャンプ力に関係)

    Athletics、Acrobaticsはひたすら走る、飛び回るしかない。
    50超えると辛くなってくるのでスキルトレーナーを頼った方がいいかも。

    Light ArmorはHeavy Armorと同様(手抜き)

    Personality
    交渉の上手さに関係する。
    初対面の人の好感度に反映される。

    Personalityに関係するスキル
    Illusion(幻惑魔法に関係)
    Mercantile(店での値段交渉に関係)
    Speechcraft(会話能力に関係)

    Illusionは他の魔法と同じく効果弱い魔法作って連発するだけで上がります。
    上がりやすい方。

    Mercantileは任意の店で物を買ったり売ったりすると上がります。
    まとめ買いしても効果はあまりありません。
    矢を一本ずつ買って一本ずつ売る、というのが一番良いようです。

    Speechcraftは会話ゲームをすればあがります。
    好感度を上げる必要がないので一人の相手に対して適当に話まくりましょう。
    好かれすぎるとゲームが終わってしまうので注意。

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    買いました。
    非常に良く作られたゲームです。
    ゾンビ倒す爽快感あり、生存者を助けていく攻略要素あり、ストーリーに社会風刺あり、
    海外、特にアメリカで馬鹿売れするのも納得です。
    ただ日本版は首チョンパできないのが残念。


    そしてwikiで完璧に攻略されてるので俺がやることがなにもありません。
    よってまた更新しない日々が続くことでしょう。。。

    と、本当に何もないとあれなんでひとつ。


    北米タグのマーケットプレイスにはもうデッドライジングの無料DLCがあります。
    北米タグでダウンロードして保存してしまえば日本版、日本タグでも問題なく使えます。
    ~keyと書いてあるやつです。
    セキュリティルームの青いロッカーで着替えができるようになります。

    それだけです。。。

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    無限モード攻略記
    つか攻略ではなくプレイメモっぽいです

    スタート地点でリアルメガバスターを拾う

    エントランスプラザ二階の本屋に行きヘルス本を拾う
    すぐ下に降りてキャンプ用品のそばにあるチャリに乗りAプラザへ

    Aプラザでは何も取らずに傘拾って強行突破
    フードコートへ進む

    フードコート
    カリートをさっくり殺す
    カリートが出した食料だけ奪ってWプラザへ

    Wプラザ二階の本屋でヘルス本を拾う
    そのまま素通りしてNプラザへ

    Nプラザ
    雑貨屋隣の小部屋でサバイバル本を拾う
    こっからが本格スタート
    Nプラザ内に落ちてる食料拾い集めてドアが付いてる部屋に立てこもる
    食料がなくなってきたら移動
    Lパークへ

    Lパークに入ってから左前方にある屋根の上にスナイパー親子がいるので惨殺
    そいつらから食料奪ってまた屋根の上に立てこもり
    スナイパー親子の死体がゾンビに食われるのを眺める
    スナイパー使えば時計台で時間がわかるので気分的に楽な場所

    Pプラザに移動
    入って左のハンバーガー屋の食料拾いすぐ映画館へ

    映画館
    どっかひとつに食料集めて立てこもり
    ここで二日経過まで粘れました

    Pプラザに移動
    出たら遠くからケントが走ってきたのでさっくりメガバスターの餌食に
    Pプラザの食料かき集め
    二階レストランの窓の外のカタナが置いてある屋根部分に立てこもり

     

    まで行ってフリーズしました

    もういいです

    さようなら

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    ずっと買おうと楽しみにしてたんですが
    某巨大掲示板を覗いていたところトンデモない書き込みを発見し全力で回避しました。。。

     

    その内容の要約

    日本版(Far East版)は海外サーバーとは繋がりません
    いっしょに遊べるのは日本人と韓国人だけです

    韓国人だけです

    韓国人だけです

    ファック

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    前回フリーズして失敗した7デイ・サバイバーを再チャレンジしました。
    フリーズする直前までは前回と同じ行動を取りました。


    ってメモしてないや・・・


    ポイントだけ書きます。
    基本的なことは抜けてるのでwikiも読んでください。


    食べ物が少なくなったら隣のエリアに移動して
    安全な場所にそのエリアの食べ物をかき集めて立てこもるのを繰り返すだけです。
    下手にダメージを受けない限り
    落ちている食べ物を集めるだけで七日間は持ちます。

    食べ物の位置はwikiの画像掲示板に食べ物マップがあるので
    そちらを参考にさせていただきましょう。
    すごく役に立ちます。
    ∞モード グルメマップ 名無しのフォトジャーナリスト 06/09/29(金)03:43:31 No.115
    1159469011228.jpg
    です。

    体力満タンから瀕死になるまでは19分ちょいなので
    19分のタイマーを携帯電話などでかけて
    タイマーがなったらフランクに餌をやる感じにするといいでしょう。
    これならFF5アドバンスやりながらでも餌やり忘れで死ぬことはありません。

    Lv50でリアルメガバスター持っていれば余裕です。
    加えて五日を過ぎるとゲームオーバーにならずとも
    そのままセキュリティルームにリアルビームサーベルが追加されます。
    もうオラオラです。
    でもあまり生存者にあえませんでした。
    つまんね。
    カリートには4回くらい会いました。
    不死身すぎ。

    安全な場所の見分け方
    ・生存者、ゾンビは扉をあけられない
     セキュリティルーム、各店など
    ・生存者、ゾンビはガラスを割れない
     Eプラザのアンティークショップはドア横の窓を割ってしまうと安全地帯じゃなくなるので注意
     窓から入ってきて焦ります
    ・ゾンビはジャンプしなければならない高いところに登れない
     本屋の本棚の上とかは安全
     武器を持った生存者はやばい

    フリーズと寝落ち、うっかりがなければかなり簡単です。
    自分との戦いです。

    実績1000にしたいとかじゃなければ別にやらなくても・・・



    最終的に8日生存イェア

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    No 名前 生年月日 身長 体重 所属 試・点
    GK
    23 川口 能活 1975.8.15 179cm 78kg 磐田 97・0
    43 山岸 範宏 1978.5.17 185cm 84kg 浦和 0・0
    44 西川 周作 1986.6.18 183cm 79kg 大分 0・0
    DF
    14 三都主アレサンドロ 1977.7.20 178cm 69kg 浦和 80・7
    73 山口  智 1978.4.17 177cm 74kg G大阪 0・0
    31 駒野 友一 1981.7.25 171cm 73kg 広島 13・0
    69 水本 裕貴 1985.9.12 183cm 72kg 千葉 1・0
    48 青山 直晃 1986.7.18 182cm 72kg 清水 0・0
    MF
    51 羽生 直剛 1979.12.22 167cm 63kg 千葉 4・0
    遠藤 保仁 1980.1.28 178cm 75kg G大阪 44・3
    52 二川 孝広 1980.6.27 168cm 63kg G大阪 1・0
    53 中村 憲剛 1980.10.31 175cm 66kg 川崎F 1・0
    55 鈴木 啓太 1981.7.8 177cm 67kg 浦和 5・0
    30 阿部 勇樹 1981.9.6 177cm 77kg 千葉 11・1
    57 佐藤 勇人 1982.3.12 170cm 67kg 千葉 1・0
    58 田中 隼磨 1982.7.31 174cm 64kg 横浜 1・0
    26 今野 泰幸 1983.1.25 178cm 73kg FC東京 4・0
    60 山岸  智 1983.5.3 181cm 77kg 千葉 1・0
    35 長谷部 誠 1984.1.18 177cm 65kg 浦和 5・0
    FW
    74 播戸 竜二 1979.8.2 171cm 65kg G大阪 1・0
    36 巻 誠一郎 1980.8.7 184cm 81kg 千葉 15・3
    65 我那覇和樹 1980.9.26 182cm 77kg 川崎 4・1
    37 佐藤 寿人 1982.3.12 170cm 67kg 広島 11・3

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    スルーしてたんですが安く売ってたから買っちゃいました。

    これがまた結構面白い
    知ってる道だから愛着がある
    土日引きこもって一気にオフクリアしました。。。。

    。。。クリアできるほどボリューム少ないんですねこれがまた
    コースが少ない
    ゲーム内のキャラに「ずっと通行止めなのは大人の事情、つか時間が・・・」と言いわけさせるほど
    次世代になって建物とか作りこむの大変だったんだろうなあ
    続編とかDLCでもっと頑張ってください

    ということで一応プレイメモみたいなのをあげときます。



    夜、真夜中、朝方の時間帯
    さらにC1、新環状、新宿線、渋谷線の四つの組み合わせで出現する敵が決まっています

    敵車を撃破していくとそのチームの頭が登場
    そいつらも撃破していくとその時間帯、コースのボスが登場する仕組み
    特殊な条件でしか出現しない一匹狼とかもいます
    そいつらを全部倒すだけです
    それだけで実績は500
    タイムアッタックをちょちょっとやれば820です
    1000にするにはオンラインで100勝しなければいけません

    序盤はこっちの車はドノーマルなのに相手はチューンしまくりで勝てずにむかつきます
    とりあえず一番安いトランスミッションを買って加速重視にしましょう
    あとはエンジン買い換えて勝ちながらお金ためます

    お金たまったら一気にR34購入
    これもドノーマルだと重たくてやってられないので安いマフラーなどから買い揃えましょう
    エンジンをレベル3くらいのに変えたらもう負けなくなります
    あとはひたすら走るだけ

    読み返すとすげえつまんなそうなゲーム・・・
    それなりに面白いからみんな買いましょう

    そして俺と対戦してください
    お願いします
    人がいないんです・・・

    拍手[1回]

    これ面白い!!!

    そこら辺飛んでる宇宙人の要望にあわせて
    宇宙ステーションを経営していくシミュレーションゲーム

    クリア用件を満たすように宇宙ステーションを作って
    クリアタイムでゴールドメダルだのが取れる
    このゴールドメダルがかなりシビア
    完全にハマった


    でも全部英語だから人にはお勧めしない・・・・
    ローカライズしてくれないかなあ

    拍手[0回]

    これも普通に面白いなあ

    普通なシミュレーション

    行動ポイント内で動いて攻撃コンボかましていく
    例えば7ポイントあれば
    移動1ポイント+弱攻撃1ポイント+中2ポイント+強攻撃3ポイントという感じ

    他にもSPを使用する必殺技
    FPを使用する支援攻撃、連携攻撃
    RGを使用する戦陣など
    ゲージがあっちこっち盛りだくさんです
    チュートリアルもなんもないのにもう覚えるの大変です

    敵も味方もガスガス攻撃しまくるので緻密にダメージ計算してやりくりとかはしません
    相手の弱攻撃がいくら食らうだの必殺技がいくら食らうだのはまったくわからないので
    やられる前にやるのが基本です

    重要なのは敵の行動範囲と攻撃範囲考えての味方の位置取り
    孤立してボコられると結構あっさり死にます
    手ごたえはあります



    攻略?
    ディアスにAP回復弱をつけましょう
    ディアスの特殊待機はSPとFPが上がるのですが
    武器を鍛えるとそのSPの上昇量がAP回復弱使用コストを上回るので
    毎ターン特殊待機を使えるようになります
    つまりFP上昇分だけ丸儲けなわけです

    これを利用して
    スタート地点で陣形を整えて待ち伏せ
    ディアスで仲間のSP上昇&特殊待機で
    毎ターンしっかりFPを溜めておき
    近づいてきた敵を一気に連携連携必殺技必殺技で殲滅
    硬い固有敵キャラは戦陣で葬りましょう
    上手く攻撃を受けずに殲滅できると気持ちいいです

    難点を挙げるとすれば地味なところと
    マップ使い回しで戦闘が同じことの繰り返しになりがちなとこでしょうか
    実績がバンバン稼げるので気分はいいです

    ちなみに一番好きなキャラはマーガレットです
    どう考えてもこっちがひどくて仲間になる流れじゃないのに
    仕方なさそうに仲間になってくれるMっぷりがツボです

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     DSC01408.JPG

    オブリビオンのマイキャラ晒し
    キャラメイキングに30時間かけた愛するわが子
    かなりのべっぴんさんに仕上がりました
    右はDLCの鎧つけた愛馬です

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    ビギナ 主人公
    ディアス 最初からいる
    ドラガン ストーリー進めれば仲間になる
    カシアス ストーリー進めれば仲間になる
    ユニス ストーリー進めれば仲間になる
    カルチャ ストーリー進めれば仲間になる

    ジュード 二周目でいつの間にか仲間にいる 実績なし
    ヒロ 任務レベル7 傭兵王
    ザキフォン 任務レベル7 免許皆伝
    チク 任務レベル7 ガンナーの武器を9まで鍛える ※戦闘中にシーマを近づける
    ジャドウ 任務レベル7 リトルスノーが仲間 2周目
    リトルスノー 任務レベル7

    大蛇丸 任務レベル5 ※戦闘中に蓮撃、ユニス、カルチャ、ビギナを近づける
    不如帰 大蛇丸とセット
    蓮撃 任務レベル3 凄腕傭兵 ※会話選択肢あり
    マユラ 任務レベル3 ※ビギナを近づける
    スガタ 任務レベル5 マユラ、ラミアが仲間
    ラミア 任務レベル3 マユラが仲間 ※戦闘中マユラで攻撃

    クリス 任務レベル5 ※戦闘中10ターン終了時までクリス生存
    ランジェ 任務レベル5 無心の心所持
    アル 任務レベル7 魔王軍存在
    ブレイク 任務レベル7 傭兵王
    フォルト 任務レベル5 メイマイの女の子4人仲間
    ティナ フォルトとセット

    ラト 任務レベル3 凄腕傭兵
    リム 任務レベル3
    アニータ 任務レベル3 ※戦闘中20コンボ以上出す
    キラット 任務レベル3
    リーガルリリー 任務レベル5 ※動かない魔道師を殺さないように一発殴る
    ルリア・ブル 任務レベル5 疾風の新星 ※ドラガンを近づける

    マーガレット 任務レベル3 凄腕傭兵 ※会話選択肢あり
    プリムローズ 任務レベル3 鋼の胸当て所持
    マリマー 任務レベル5
    フーヤ 任務レベル5 ※シーマを近づける
    ニャン 任務レベル3
    ギュフィ二世 任務レベル5

    シーマツヴァイ 任務レベル3
    ルーチェ 任務レベル5 疾風の新星
    7代目ハマオウ 任務レベル5 疾風の新星
    イヌオウ 任務レベル3
    トリックブルー 任務レベル3 ※会話選択肢あり

    ※は戦闘中しなきゃいけないこと

    相手が在野(どこにも所属してない)状態じゃないと任務は発生しない
    任務レベルは3、5、7とあり、ストーリー進めて選べるレベルがあがるまでは任務は発生しない

    ストーリーを進めるには選べる最高レベルの任務を数回やる
    前半で最高レベルが3のときに一般任務で仲間集めしてるとストーリーが進んでしまうので注意

    国家任務画面で二回Y押すとその国の所属キャラが見られる
    例えばエルフなどは滅ぼされてもネコ軍に入ってしまうので注意

    進行順はどうでもいいが最後三国に残すのは
    無名兵団、魔王軍、フラウスター兵団にすると全て仲間にできそう?ます
    この後に無名→魔王と滅ぼすと全員いけます(ただし二周目限定)
    フラウスター兵団には仲間にできるキャラが一人もいません

    団員会話が発生条件なキャラもいるので毎任務ごと確認する

    自分がやったときはアルとブレイクを同時に仲間にできませんでした
    2周目では可能でした
    2周目では1周目で立てたフラグが任務レベル以外は立ちっぱなしなので可能になるのかもしれません

    おそらくミスだの勘違いだのあるので参考程度に・・・

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    GK
    川口 能活 1975.8.15 179cm 78kg 磐田 98・0
    山岸 範宏 1978.5.17 185cm 84kg 浦和 0・0
    西川 周作 1986.6.18 183cm 79kg 大分 0・0
    DF
    三都主アレサンドロ 1977.7.20 178cm 69kg 浦和 81・7
    加地  亮 1980.1.13 177cm 73kg G大阪 48・1
    田中マルクス闘莉王 1981.4.24 185cm 82kg 浦和 4・0
    駒野 友一 1981.7.25 171cm 73kg 広島 14・0
    伊野波雅彦 1985.8.28 179cm 72kg FC東京 0・0
    青山 直晃 1986.7.18 182cm 72kg 清水 0・0
    MF
    羽生 直剛 1979.12.22 167cm 63kg 千葉 4・0
    中村 憲剛 1980.10.31 175cm 66kg 川崎F 2・1
    鈴木 啓太 1981.7.8 177cm 67kg 浦和 6・0
    野沢 拓也 1981.8.12 176cm 70kg 鹿島 0・0
    阿部 勇樹 1981.9.6 177cm 77kg 千葉 12・1
    田中 隼磨 1982.7.31 174cm 64kg 横浜 1・0
    今野 泰幸 1983.1.25 178cm 73kg FC東京 5・0
    山岸  智 1983.5.3 181cm 77kg 千葉 2・0
    長谷部 誠 1984.1.18 177cm 65kg 浦和 6・0
    本田 圭佑 1986.6.13 181cm 74kg 名古屋 0・0
    FW
    巻 誠一郎 1980.8.7 184cm 81kg 千葉 16・3
    我那覇和樹 1980.9.26 182cm 77kg 川崎 5・1
    高松 大樹 1981.9.8 183cm 75kg 大分 0・0
    前田 遼一 1981.10.9 182cm 75kg 磐田 0・0
    佐藤 寿人 1982.3.12 170cm 67kg 広島 12・3

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